0389 难以阻挡
[笔迷楼]
《神魔重生》操作方面的困难,并不仅仅局限在补兵上,玩家在打野的时候,还要懂得怎么拉扯野怪的位置。
跟《神眷者之战》比起来,《神魔重生》的野怪数量少了许多,但是相对的,它们都处于一个比较“中立”的位置。
如果不懂得拉扯野怪的话,很容易被对面的英雄发现,进而过来破坏玩家打野的节奏,技术好的还能“配合”野怪把打野的玩家给杀了。
顺带一提,《神魔重生》中也有“大龙”,不过在《神魔重生》中,这只大龙被玩家们称为“鬼刀”,因为它不仅体型巨大,身上很布满弯刀状的鳞片。
加上它的长相狰狞,跟地狱中的恶鬼差不多,因此获得了这个名字。
将鬼刀打死后,玩家及其队友不仅能够瞬间满血满蓝,还能够获得强大的额外增益,但问题是鬼刀并不好打。
作为野区最强大的野怪,鬼刀的战斗力是毋庸置疑的,并且在鬼刀的周围,还有一些小怪。
如果玩家直接打鬼刀的话,这些小怪会蜂拥而起,跟着鬼刀一起打玩家,哪怕是五名玩家一起上,都不见得能够在这样的攻势下撑下来。
更不要说要是运气不好,或者被对方抓到的话,有对方的干扰,团灭的几率是大大提升,说不定还会让鬼刀成为对方的囊中之物。
顺带一提,哪怕先把小怪给清理干净,在打鬼刀的时候,小怪也会立即刷新并杀过来,而且打死这些立即刷新的小怪,是没有金钱跟经验收益的。
因此在打鬼刀之前,需要有玩家去拉扯周边小怪的仇恨,再由其他的队友去把鬼刀给杀了,这无疑更加考验玩家的技术,还有队友间的配合。
要是拉小怪仇恨失败,或者操作不当被小怪反杀,那么打鬼刀的队友肯定会陷入被动中,如果能够把鬼刀打死还好,如果打不死还团灭了,队伍的氛围肯定要炸。
寒蛙的这种设定,主要是想让玩家多配合,何况鬼刀给出的增益,是有可能左右一局对战的胜负的,因此难度设置得高一点他觉得也是应该的。
还有一点,就是寒蛙想着如果到了后期,有队伍处于下风,但如果他们能够打死一次鬼刀,就能把双方的差距抹平,让对战更加好看,也有了更多的悬念。
除了野区不容易打外,野区中还有商店,野区商店里面的东西跟基地商店还不一样,并且野区商店里的东西还是随机的,不是每一次都一样。
这也是寒蛙加入的变数之一,在他看来要是装备跟道具太过一致的话,玩家来来去去只会买那几样装备跟道具,那么他们做的其他东西不就浪费了么?
在野区商店中加入额外的装备道具,还是随机出现,那么玩家就算有不喜欢的,也得根据当前的局面进行选择,尽可能地强大自身。
而除了野区商店装备道具随机外,玩家在对线的时候,英雄间还会随机出现MISS、暴击等情况。
这样一来,一局对战的悬念就更多,看起来也更加的精彩,他们制作的东西也都利用上,没有丝毫的浪费。
可以看出寒蛙对于《神魔重生》还是有很多想法的,但经过他的这一系列设定后,游戏的难度可以说是直线上升。
要知道一款游戏能不能快速传播,靠的可不是高端玩家,而是普通玩家,而《神魔重生》对于普通玩家来说,门槛实在是有些高了。
还有就是《神魔重生》的地图比《英雄联盟》要大一些,这就导致了一局比赛最快也要三十分钟左右才能分出胜负。
而《英雄联盟》虽然也有膀胱局,但是《英雄联盟》有“投降”的设定,如果一方玩家实在不想玩了,在二十分钟后是能够通过投票进行投降的。
《神魔重生》可没有投降的设定,或许在寒蛙看来,投降是懦夫的选择,不会有玩家喜欢投降。
因此《神魔重生》的玩家哪怕在对战的时候,打得再难受也只能硬着头皮把这一局游戏打完,要是强制退出游戏的话,有可能遭到处罚。
这对于大多数玩家来说,无疑是在积累越来越多的负反馈,消耗他们的精力,等到这一局对战结束后,估计会有不少玩家在短时间内,不会再开一局《神魔重生》了。
不像《英雄联盟》,很多玩家不管是赢了还是输了,下意识都是再来一把。
总的来说,要想玩好《神魔重生》,玩家无法通过游戏的新手教程获得初步的了解,只能通过去网上找视频,看老手是怎么玩后,才能知道《神魔重生》的一些基础操作。
虽然《神魔重生》确实做到了更高的竞技性,但是更高的门槛也挡住了大多数玩家,更阻碍了游戏的传播。
而《神魔重生》在氪金方面,也存在一定的问题。
游戏同样是免费游戏,英雄也是免费的,但除了皮肤要花钱买外,跟《王者之师》还有《百鬼夜行》一样,《神魔重生》也有增加英雄属性的氪金道具——源种。
源种需要通过开盒子来获得,游戏中有两种盒子,一种是用游戏币开启的,一种是用真金白银开启的。
游戏币开启的盒子,每一个账号每个星期只能开五十个,并且能够开除的东西大多数是蓝天白云,能够开到紫色的稀有道具都是欧气爆棚了。
用真金白银开启的盒子,每一个账号每个星期能够开启八十个,这盒子里面开出蓝天白云的几率比较低,有可观的概率开到紫色的稀有道具。
但是要想开到最好的金色道具,也是需要满满的欧气才有可能获得。
跟《王者之师》和《百鬼夜行》比起来,《神魔重生》的源种还算是比较公平的,因为源种不是简单粗暴地增加英雄的属性,而是改变英雄的技能形态。
比如一名射手英雄的技能,是射出一根附带黑暗属性的箭矢,在击中敌方英雄后,扣除对方一定血量的同时,还会让敌方英雄进入“诅咒”状态。
进入诅咒状态后,该名英雄的全属性都会下降,而通过装备不同的源种,诅咒的效果将会得到增强,或者直接变成其他的负面状态。
比如“石化”、“冻结”、“燃烧”等。
鹰讯游戏公司也是要赚钱的,在他们看来仅靠卖英雄皮肤的话是远远不够的,因此才让寒蛙加入了“源种”这个氪金道具。
而在寒蛙看来,即便有了“源种”,对于《神魔重生》的影响也不是很大,何况他也知道,只有赚到钱了,《神魔重生》才能继续走下去。
正因为这诸多原因,荀泽才能断定,等《英雄联盟》杀入国外的市场,即便是《神魔重生》也难以阻挡《英雄联盟》的步伐。
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《神魔重生》操作方面的困难,并不仅仅局限在补兵上,玩家在打野的时候,还要懂得怎么拉扯野怪的位置。
跟《神眷者之战》比起来,《神魔重生》的野怪数量少了许多,但是相对的,它们都处于一个比较“中立”的位置。
如果不懂得拉扯野怪的话,很容易被对面的英雄发现,进而过来破坏玩家打野的节奏,技术好的还能“配合”野怪把打野的玩家给杀了。
顺带一提,《神魔重生》中也有“大龙”,不过在《神魔重生》中,这只大龙被玩家们称为“鬼刀”,因为它不仅体型巨大,身上很布满弯刀状的鳞片。
加上它的长相狰狞,跟地狱中的恶鬼差不多,因此获得了这个名字。
将鬼刀打死后,玩家及其队友不仅能够瞬间满血满蓝,还能够获得强大的额外增益,但问题是鬼刀并不好打。
作为野区最强大的野怪,鬼刀的战斗力是毋庸置疑的,并且在鬼刀的周围,还有一些小怪。
如果玩家直接打鬼刀的话,这些小怪会蜂拥而起,跟着鬼刀一起打玩家,哪怕是五名玩家一起上,都不见得能够在这样的攻势下撑下来。
更不要说要是运气不好,或者被对方抓到的话,有对方的干扰,团灭的几率是大大提升,说不定还会让鬼刀成为对方的囊中之物。
顺带一提,哪怕先把小怪给清理干净,在打鬼刀的时候,小怪也会立即刷新并杀过来,而且打死这些立即刷新的小怪,是没有金钱跟经验收益的。
因此在打鬼刀之前,需要有玩家去拉扯周边小怪的仇恨,再由其他的队友去把鬼刀给杀了,这无疑更加考验玩家的技术,还有队友间的配合。
要是拉小怪仇恨失败,或者操作不当被小怪反杀,那么打鬼刀的队友肯定会陷入被动中,如果能够把鬼刀打死还好,如果打不死还团灭了,队伍的氛围肯定要炸。
寒蛙的这种设定,主要是想让玩家多配合,何况鬼刀给出的增益,是有可能左右一局对战的胜负的,因此难度设置得高一点他觉得也是应该的。
还有一点,就是寒蛙想着如果到了后期,有队伍处于下风,但如果他们能够打死一次鬼刀,就能把双方的差距抹平,让对战更加好看,也有了更多的悬念。
除了野区不容易打外,野区中还有商店,野区商店里面的东西跟基地商店还不一样,并且野区商店里的东西还是随机的,不是每一次都一样。
这也是寒蛙加入的变数之一,在他看来要是装备跟道具太过一致的话,玩家来来去去只会买那几样装备跟道具,那么他们做的其他东西不就浪费了么?
在野区商店中加入额外的装备道具,还是随机出现,那么玩家就算有不喜欢的,也得根据当前的局面进行选择,尽可能地强大自身。
而除了野区商店装备道具随机外,玩家在对线的时候,英雄间还会随机出现MISS、暴击等情况。
这样一来,一局对战的悬念就更多,看起来也更加的精彩,他们制作的东西也都利用上,没有丝毫的浪费。
可以看出寒蛙对于《神魔重生》还是有很多想法的,但经过他的这一系列设定后,游戏的难度可以说是直线上升。
要知道一款游戏能不能快速传播,靠的可不是高端玩家,而是普通玩家,而《神魔重生》对于普通玩家来说,门槛实在是有些高了。
还有就是《神魔重生》的地图比《英雄联盟》要大一些,这就导致了一局比赛最快也要三十分钟左右才能分出胜负。
而《英雄联盟》虽然也有膀胱局,但是《英雄联盟》有“投降”的设定,如果一方玩家实在不想玩了,在二十分钟后是能够通过投票进行投降的。
《神魔重生》可没有投降的设定,或许在寒蛙看来,投降是懦夫的选择,不会有玩家喜欢投降。
因此《神魔重生》的玩家哪怕在对战的时候,打得再难受也只能硬着头皮把这一局游戏打完,要是强制退出游戏的话,有可能遭到处罚。
这对于大多数玩家来说,无疑是在积累越来越多的负反馈,消耗他们的精力,等到这一局对战结束后,估计会有不少玩家在短时间内,不会再开一局《神魔重生》了。
不像《英雄联盟》,很多玩家不管是赢了还是输了,下意识都是再来一把。
总的来说,要想玩好《神魔重生》,玩家无法通过游戏的新手教程获得初步的了解,只能通过去网上找视频,看老手是怎么玩后,才能知道《神魔重生》的一些基础操作。
虽然《神魔重生》确实做到了更高的竞技性,但是更高的门槛也挡住了大多数玩家,更阻碍了游戏的传播。
而《神魔重生》在氪金方面,也存在一定的问题。
游戏同样是免费游戏,英雄也是免费的,但除了皮肤要花钱买外,跟《王者之师》还有《百鬼夜行》一样,《神魔重生》也有增加英雄属性的氪金道具——源种。
源种需要通过开盒子来获得,游戏中有两种盒子,一种是用游戏币开启的,一种是用真金白银开启的。
游戏币开启的盒子,每一个账号每个星期只能开五十个,并且能够开除的东西大多数是蓝天白云,能够开到紫色的稀有道具都是欧气爆棚了。
用真金白银开启的盒子,每一个账号每个星期能够开启八十个,这盒子里面开出蓝天白云的几率比较低,有可观的概率开到紫色的稀有道具。
但是要想开到最好的金色道具,也是需要满满的欧气才有可能获得。
跟《王者之师》和《百鬼夜行》比起来,《神魔重生》的源种还算是比较公平的,因为源种不是简单粗暴地增加英雄的属性,而是改变英雄的技能形态。
比如一名射手英雄的技能,是射出一根附带黑暗属性的箭矢,在击中敌方英雄后,扣除对方一定血量的同时,还会让敌方英雄进入“诅咒”状态。
进入诅咒状态后,该名英雄的全属性都会下降,而通过装备不同的源种,诅咒的效果将会得到增强,或者直接变成其他的负面状态。
比如“石化”、“冻结”、“燃烧”等。
鹰讯游戏公司也是要赚钱的,在他们看来仅靠卖英雄皮肤的话是远远不够的,因此才让寒蛙加入了“源种”这个氪金道具。
而在寒蛙看来,即便有了“源种”,对于《神魔重生》的影响也不是很大,何况他也知道,只有赚到钱了,《神魔重生》才能继续走下去。
正因为这诸多原因,荀泽才能断定,等《英雄联盟》杀入国外的市场,即便是《神魔重生》也难以阻挡《英雄联盟》的步伐。
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